Dominó

Tú0
META100Ronda 1
CPU0
CPU
7 fichas
Dormidas: 14 Elige un modo de juego Extremos: –
Tu mano

DOMINÓ BIT

El clásico de mesa · bitmarques.com

CPU:
Reglas:
Meta: puntos
📖 Reglas rápidas

Cada jugador recibe 7 fichas; las 14 restantes quedan dormidas (fuera del juego). En la primera ronda abre quien tenga el doble más alto. Coloca una ficha cuyo número coincida con un extremo de la mesa. Clásico: si no tienes ficha que encaje, pasas el turno. Con pozo: las fichas dormidas forman un pozo y robas hasta poder jugar; si se acaba, pasas. Gana la ronda quien se quede sin fichas (¡Dominó!) y suma los puntos de las fichas del rival. Si nadie puede jugar (tranque), gana quien tenga menos puntos en la mano. Gana la partida quien llegue antes a la meta.

📱 Toca una ficha para jugarla. Si encaja en los dos extremos, toca ◀ o ▶ en la mesa.
💻 También puedes usar el tabulador y Enter.

Pasa el dispositivo a

Jugador 2

El rival no debe mirar tus fichas 😉

¡Dominó!

JUEGO DE MESA · ESTRATEGIA

Sobre Dominó

El dominó es uno de los juegos de mesa más populares en España y Latinoamérica. Se juega con 28 fichas que combinan los números del 0 al 6, y el objetivo es quedarse sin fichas antes que el rival o sumar menos puntos cuando la partida se cierra.

En esta versión puedes jugar contra la CPU (Fácil, Normal o Difícil) o con otra persona en el mismo dispositivo, elegir entre las reglas clásicas (pasar) o con pozo (robar), y fijar la meta en 50, 100 o 150 puntos.

Consejos para ganar

Suelta primero los doblesLos dobles solo encajan con un número; si esperas, es fácil que se te queden en la mano.
Cuenta las fichasCada número aparece 7 veces. Si ya han salido muchas de un número, el rival probablemente no lo tiene.
Controla los extremosIntenta dejar en la mesa números que tú tienes y el rival no.
Deshazte de lo que pesaSi vas a perder la ronda, juega antes las fichas con más puntos.

Qué aprendes de ciberseguridad jugando

El dominó es un ejercicio de toma de decisiones con información incompleta: no ves las fichas del rival, pero puedes estimar qué tiene a partir de lo que ya ha salido. Es exactamente lo que se hace en la gestión de riesgos: valorar la probabilidad y el impacto de cada amenaza con los datos disponibles y decidir dónde actuar primero.

Contar fichas es, en el fondo, aplicar probabilidad. Y elegir qué ficha jugar para cerrar opciones al rival se parece mucho a reducir la superficie de ataque de un sistema.

Leer más sobre gestión de riesgos →

Privacidad y juego seguro

  • Sin registro ni datos personales: no necesitas cuenta ni dar tu nombre o correo.
  • Sin descargas: funciona en el navegador, con código propio y sin librerías de terceros.
  • Récords en tu dispositivo: si el juego guarda puntuaciones, lo hace solo en el almacenamiento local de tu navegador; no se envían a ningún servidor.

Más detalles en la Política de privacidad y la Política de cookies.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un «tranque»?

Cuando ningún jugador puede colocar ficha. En ese caso gana la ronda quien tenga menos puntos en la mano.

¿Qué diferencia hay entre «clásico» y «con pozo»?

En el clásico, si no puedes jugar, pasas. Con pozo, robas fichas dormidas hasta poder jugar.

¿Se puede jugar con el teclado?

Sí: usa el tabulador para moverte entre las fichas y Enter para jugarlas.

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